Слитый в сеть мод позволяет включить "генерацию кадров" AMD FSR 3 в любой игре FSR 2 на видеокартах AMD и NVIDIA

Мод активации AMD FSR 3 для игр FSR 2 разработан LukeFZ, о работе которого мы уже рассказывали ранее, самыми последними примерами являются Starfield , Dead Space Remak e, Alan Wake II , Hogwarts Legacy и The Last of Us Part 1. В целом из этих игр мод FSR 3 использовался для замены DLSS от NVIDIA, а это означает, что для работы мода игра должна была иметь поддержку DLSS, но с помощью последнего мода вы также можете превратить игры FSR 2 в поддержку FSR 3.
Поддержка игр AMD FSR 2 означает, что геймерам не придется полагаться только на игру, основанную исключительно на технологии масштабирования NVIDIA DLSS и генерации кадров, и они могут просто внести исправления в структуру FSR 2 для поддержки FSR 3 и ее функции генерации кадров. В просочившихся документах LukeFZ предоставляет подробное руководство о том, как заставить мод работать как с совместимыми, так и с несовместимыми играми в операционных системах Windows и Linux.
с этим модом моя GTX 1080 обрела второе дыхание и новую жизнь….фпс увеличился в 3 раза во многих играх…Но маркетологи и продажные ублюдки разработчики игр (типа Рэмеди)считают что 10 серия уже не должна существовать)))и мамонт должен покупать новые карты каждый месяц как туалетную бумагу))помню год назад какой то додик доказывал мне что его RTX 3060 хватит ему еще на 5 лет минимум)))ахха посмотреть бы сейчас в его рыло))))что с лицом???
Чел, интерполяция кадров делается за 5-10 минут, засунуть в игру это легкое дело, даже навыков сверх программирования не нужно. Любой знающий питон или навык программирования может написать интерполятор кадров, что говорит уже о c++ Вот тебе примеры на видео 1. это интерполяция на основе оптического потока, то что видно как желе это называется шум. 2. это просто интерполяция кадров и появляется тот самый гостинг эффект.. Так же прекрасно видны задержки хотя это максимальная оптимизация.
Я скачал архив, что тут внизу в комментах. Из архива PotatoIsBack закинул в корневую папку все файлы что там находились и из архива FSR2FSR3_220, а потом запустил EnableSignatureOverride. Запустил игру, вышла консоль, я подождал пару секунд и запустилась игра. Но есть пару косяков, покайне мере у меня — когда сворачиваешь игру она уже может не развернутся и приходится перезапускать игру, а может вылетить когда игра свернута
короче ради интереса потестил, ужасно работает эта версии для амд, артефакты просто везде, версия для nvidia на замену dlss работает идеально по сравнением с этой) а это на секунду простите, продают за бабки, а такое за бабки — это pzds А еще я тестил конкретно в Ready Or Not, и прикол в том, что активируется оно(fsr3) именно при включении dlss, а не fsr2. Единственный плюс этого мода в том, что он работает более чем в 50 играх, в то время как мод на dlss для Nvidia только в единицах.
в общем, подключил я мод фср2-фср3, на игоры Кибер,Ведьмак,Ластуха. да, фпс вырос, круто, датчик показывает низкий фреймтайм, но, играть не возможно в это все, на экране 70-80фпс, а импут лаг такой что просто жесть, я не мерял сколько, но это не играбельно, задержка в управлении или выведении на экран высокая. Вернулся к стандартным настройкам Мод фср2-длсс, или просто фср2. Эта прибавка фпс не стоит. Лучше играть в 50 фпс без задержки, чем с 80 фпс с диким желейным управлением. Во всех трёх выше перечисленных игорах задержка, особенно в Ластухе. Функции по снижению задержек не помогают, а если помогают то это не заметно.